![]() |
вообще то речь шла о плоскости а не о прямой =) ктому же плоскость мы можешь задавать любым уравнением вида f(x,y) а не только линейной зависимостью f(x,y)=Ax+By+c =))))) |
Quote:
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Quote:
и еще. никто в общемто не оговаривал что мы пользуемся евклидовыми аксиомами =) |
Эх, Чорный, каша у тебя в голове однако :) Где тебя математике учили? :rolleyes: Проясним всё по порядку: 1) Ни о каких "евклидовых аксиомах" речь не идёт, не пытайся всё свести к неевклидовой геометрии :). Ты сам произнёс слова "линейная алгебра", а линейная алгебра изучает конечномерные линейные (или векторные - это одно и то же) пространства и их преобразования. Это пространства, для которых справедливы аксиомы линейного пространства. 2) Под "плоскостью" в n-мерном пространстве с точки зрения линейной алгебры следует понимать линейное подпространство размерности n-1, т.е. для трёхмерного пространства это будет плоскость, а для двумерного пространства - прямая. Заметь: ЛИНЕЙНОЕ подпространство. Потому что плоскость ПЛОСКАЯ, понимаешь? :) Она не может задаваться уравнением, типа как ты утверждаешь в своём последнем посте Xn=f(X1,......Xn-1) , где f - в общем случае нелинейная функция. 3) f(x,y)=Ax+By+c=0 - это не уравнение плоскости (как ты пишешь), а уравнение прямой, когда рассматривается геометрия на плоскости :) Это ещё в школе проходят :) Там же проходят, что уравнение плоскости в трехмерном пространстве f(x,y,z)=Ax+By+Cz+d=0 :). В линейной алгебре вообще-то эти уравнения не используются особо, но не будем на этом останавливаться. 4) Ну, хрен с ним, пусть ты имеешь в трехмерном пространстве поверхность заданную нелинейной функцией, т.е. это не плоскость (она не плоская :) )Так вот, нет такого линейного преобразования (т.е. нет такой "матрицы перехода", о которой ты говорил. ), которое переводило бы всё пространство в эту поверхность. Это следствие важного свойства линейного преобразования: оно переводит линейное пространство в линейное пространство. 5) И наконец достаточно очевидно, что невозможно перевести с помощью линейного преобразования всё пространство в плоскость с сохранением расстояний. Чтоб расстояния сохранялись, определитель матрицы перехода должен быть равен 1 (или -1), а у матрицы перехода, переводящей всё пространство в плоскость, определитель равен нулю. Так что Арчи, судя по всему, просто прикололся в своём стиле :skaldust: |
Арчи не прикалывался просто в линейке это не делается ;) :) |
Это делается в нелинейке? :) |
Наскока я смог наскрести в памяти огрызки лекций по Линейной Алгебре, Джохан Лабомба дал тут всем прокакаться :bomba: |
намудрили тут вумники |
Quote:
|
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
|
матрица.....ееее :guinda: |
Ромик чмак но решить не смогли мне....=(((( |
Анечка, да ничо солнышко! мне решили уже! муууууууа:kiss: :kiss: :kiss: |
ты лучше не муууууа а копи деньги на диплом :) |
Quote:
|
Чорный, в принципе до некоторых утверждений из твоего предпоследнего поста легко можно доебаться, но я этого делать не буду, тк ты всё равно сдался :) Да, математике тебя в неплохом месте учили :) До конца удалось доучиться? Арчи, посмотрел я инфу про эти карты Кохонена. Что это такое, не понял (это надо учебник какой-нибудь смотреть, статьи читать меня чего-то не тянет :) ). Но у меня такое предчуствие, что это довольно простая вещь - не сложнее линейной алгебры :) |
Quote:
|
Quote:
а делается это таким образом что берём вектор, взвешиваем его относительно других вектором и располагаем соответствующим образом на плоскости ;) |
Quote:
|
он справится,не надо ему копить на диплом:) |
таким макаром он даже до диплома не дотянет я прикидываю - выкидывает через пару годков Диез в этот форум - решите мне вот тут по ТКП :D :D |
:tomato: :) не волнуйся ты так.... я вот думаю никто не хочет мне бухбаланас подсчитать,всё там свести:D |
БУХ? баланс? надо обдумать это предложение очень серьёзно |
ага бухбух:D :D :D |
| All times are GMT +3. The time now is 07:08. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
vBulletin Optimisation provided by
vB Optimise (Pro) -
vBulletin Mods & Addons Copyright © 2025 DragonByte Technologies Ltd.