Тема: Assassins Creed 3
Показать сообщение отдельно
mfthaking
в Бане
Сообщения: 859
Регистрация: 11.11.2009
Откуда: Оттуда
Старый пост, нажмите что бы добавить к себе блог 24 апреля 2012, 16:50
  #67 (ПС)
Должно быть гуд.

-Цитата от serval Посмотреть сообщение
Я поклонник серии игр Assassins Creed, но это перебор...такими темпами Assassins Creed 4 будет про Вторую Мировую...
лол, а ты думал ты 10 частей будешь в средневековье? я вообще удивлен, что эпопею с эцио растянули на три дополнения.

Добавлено через 11 минут 4 секунды
А по поводу выбора местности, ну собственно говоря, а что вы оЖИДали учитывая что основной покупатель американские граждане? Я был уверен что рано или поздно все сведется или ко второй мировой и высадке в нормандии или к такой хуйне.

Добавлено через 11 минут 46 секунд
И кстати еще инфы немножечко, вроде бы никто не постил
Показать скрытый текст
Главный герой — Коннор, метис, сын англичанина и туземки. Хотя его и вырастили среди индейцев, а взрослую жизнь он провёл уже среди американцев, он по-настоящему не придлежит ни к одной из этих наций, находясь как бы отстраненно от обоих. Ребята из Ubisoft выбрали Америку, чтобы американцы ощутили что-то вроде исторической гордости, но без особого акцента на патриотизм (всё же игра интернациональная). Ассассины выше всех этих национальных вещичек, все дела.

Временной период — 1753-1783. Города — Бостон и Нью-Йорк. Основная ставка делается на то, чтобы игроки могли увидеть зарождение тех огромных мегаполисов, каковыми вышеуказанные являются сейчас. Ну, парни смотревшие «Банды Нью-Йорка» поняли фишку.

Мы станем свидетелями больших исторических событий того времени — от Нью-Йоркского пожара до методичного геноцида индейцев.

И да, ребята, все это будет жутко зрелищно, так как игра будет работать на новой версии движка.

Архитектура в то время практически отсутствовала, поэтому, йеп, верны были догадки тех, кто говорил, что мы будем прыгать между ветками деревьев. Последний раз такое пытались реализовать в AvP2 от Monolith и вышло не то что бы очень круто, но все ж таки больше 10 лет уже с того момента прошло, посмотрим как это удастся Ubisoft.
Игра не про революцию и гражданскую войну как таковую, просто вечное противостояние тамплиеров и ассассинов с ними пересекается.

Персонажи глубоко проработаны, нет банальностей, нет «черного» и «белого». Американцы не обязательно добрые ребята, британцы не обязательно злые ублюдки. Полутона, неоднозначность — короче, полнейший литературный реализм.

Тамплиеры, в таком случае, предстают перед нами злодеями, «которые не ведают что творят». Они думают, что спасают мир, а не подводят его к неминуемой погибели.

Почему Дезмонда и Братство интересует история Коннора? Нам пока не рассказывают, но в поисках ответов главные герои (современные), скорее всего, отправятся в нынешний Нью-Йорк.

ACIII в каком-то плане сможет напомнить вам Skyrim, так как временная эра, открытые пространства и почти полное отсутствие архитектуры диктуют разработчиком заполнять пробелы контентом. И они заполнили. Нам придется пересекать огромные реки, забираться на утесы, горы и огромные монолитные деревья, стоявшие здесь за сотни лет до нашего рождения. За живностью, которая здесь тоже присутствует, (олени, медведи, зайцы и прочие божьи твари) можно будет охотиться. Можно вполне предположить, что будут и зрелищные водопады и озера.

Которые, кстати, смогу замерзать! Смена времен года — вполне естественное явление в ACIII, полностью меняющее архитектуру локаций, в которых мы уже побывали. Допустим, в одной главе перед нами раскидывалось огромное живописное озеро, а тремя главами позже мы видим огромную площадку из льда, по которой можно переправиться на другую сторону. Смена времен года повлияет и на NPC, которые будут по-другому вести себя в бою.
Ubisoft таки признали, что многие их нововведения в Revelations и Brotherhood были нелепы и глупы и превращение Эцио в этакого средневекового риэлтера было не самой лучшей идеей. Все ошибки предыдущих частей обещают убрать или, хотя бы, изменить в лучшую сторону, внести толику разумности во весь этот абсурд, все дела. (Tower Defense убрали, high fiiiive, гаайс)

Синематик сцен в игре на 2,5 часа и разработчики постарались подойти к процессу их создания самым тщательным образом. Анимация лучше, актеров заставляют играть ещё лучше (Кен Левин, привет!), да и европейские акценты теперь имитировать не надо, поэтому в целом все будет выглядеть куда натуральнее, да.

Игру разрабатывали чуть ли не 3 года, стараясь разбить разработку на несколько пунктов. Вложили кучу денег за это время и очень надеются, что всё это окупится. Разумеется, даже за 3 года и с таким мощным финансированием воплотить всё то, что предлагает этот исторический период (потенциал-то огромный), не получится и, скорее всего, будут выходить масштабные дополнения вроде Brotherhood и Revelations. Америка — страна большая, так что будет где развернуться.

Управление сбалансировали, доведя до практически идеального баланса, как в битве, так и вне её. Коннор, как и его собраты-предшественники, большой фанат холодного оружия, причём держать он его любит в обоих руках.


Добавлено через 13 минут 12 секунд
а вот еще обложка кошерная

offline
Ответить с цитированием