-Цитата от eleftheria
кинодрозды, шо там слышно по поводу режисёрской версии нимфы - выйдет ли она воще в мир? а то я как раз не могу решить - идти в кт палить жалкий огрызок или всё же подождать пол годика на норм версию.
Уже во всю идет работа по дублированию на украинский. Подожди еще немного, брат-славянин.
-Цитата от коуч
-Цитата от Унылый Кот
коуч тот же Байошок у тебя на стене видел. В каком фильме ты видел настолько хорошо проработанную атмосферу? Нарратив по средствам аудиозаписей - отличный. Отсылки к Сайстемшокам. Идеология строится на книге Айн Рэнд - Атлант Расправь Плечи. Хорошо прописанные персонажи. Дизайн, музыка, архитектура проработаны в мелких деталях.
Художественность во все поля.
Биошоки отличные. Все. НО...
они, опять же, киношные. Сама игра красивая и атмосферная, при этом гейм-дизайн устаревший (ведь это по сути шутерок, где не привнесено практически ничего нового со времен первых DOOMов). История -да, визуальная составляющая -да, музыка там, все дела, это всё да. Но ведь, согласись, это по сути КИНОсоставляющие всё. То-есть практически, если вырезать всю суетливую беготню по уровням и отстрел вражины -у нас останется отличное красивое атмосферное кино, с хорошим сюжетом и саундтреком.
В этом Антон, к сожалению, прав, игра именно как ИГРА -это во многом заимствование и заигрывание с другими предметами искусства. Не чистокровное произведение всё-таки.
В чем киношность Биошока? Нарратив совсем не киношный.
И геймплей у первого хороший, портация с системшоков с урезанной рпг составляющег. Геймплей поплыл со второй части и в третей превратился в лютое говно.