Тема: ARMA III
Показать сообщение отдельно
Цербер
Аватар для Цербер
Сообщения: 22,429
Регистрация: 27.06.2003
Откуда: Симферанжелес, Крым
Старый пост, нажмите что бы добавить к себе блог 24 мая 2015, 14:24
Домашняя страница ВКонтакте MySpace
  #24 (ПС)
-Цитата от Нудный Посмотреть сообщение
-Цитата от DALLAS Посмотреть сообщение
-Цитата от Нудный Посмотреть сообщение
Если хочется типореализма, лучше в Red Orchestra 2 поползать..
ты абсолютно разные вещи сравниваешь. Оркестра - шутер, Арма - боевой тактический симулятор. Хуй знает какого такого реализма ты увидел в Оркестре. То, что с одного-двух попаданий минусуют? Так в новой колде на хардкоре тоже самое. Тоже реализм? Так же не совсем понятно, как в твоем представлении проходят боевые действия в наше время? людей закидывают в периметр и они там гасят друг друга с постоянным респауном? Арма - это военный симулятор, где есть техника, разведка и все прочее. И все это на огромных картах, как собственно это и должно быть
https://www.youtube.com/watch?v=NpkE_zX3t9c


Добавлено через 12 минут 21 секунду
-Цитата от Monah(308) Посмотреть сообщение

Воевать в этой игре не выходит, 90% времени уходит на поход от точки А до пункта Б с твоей последующей смертью
это зависит от боевых задач твоего подразделения. Это же командная игра. Если ты будешь сам по себе куда-то бежать и лезть в атаку, то конечно все будет так как ты описал. В общем, это игра в которой нужно долго разбираться и учиться правильно действовать, тогда и будет все нормально и интересно.
Да я понимаю перспективные прелести этой серии,но даже если откинуть хронические баги и болячки,лично для себя смысла в ней пока не вижу. А реализма в ней не больше чем в Оркестре,Герои&Генералы или в Колде и Батле(на хардкоре). Или ты считаешь что в современной войне на территории 290кв.км воюет 64 человека(или сколько там максим) из них пара на танках,пара на вертухах,и куча хитровыебанных кемперов на джипах? Плотность боевых действий и подобными составами невозможна. В чём её реализм? В геморойном управлении для каждого вида техники,которое один хуй с реальным никак не соотносится, в десятке бессмысленных позиций тела. В кривой пневматической баллистике? Думаю получить от этой халтуры фан, может только совсем упоротый хардкорщик, ито разве что в слаженной компании таких же. Но тем кто шпилит-уважуха, как тем йогам что гири к писюну привесить могут
ты цитируешь сообщение, в котором видео с Тушино, где играет 170 человек как бы и это только один матч. Грубо говоря воюют рота на роту, так кстати в современных войнах практически и происходит, если брать определенные участки боевых действий, остальное все зачастую ложится на плечи арты, бронетехники и тд. Ну да и все описанное тобой на счет геморного управления, кривой баллистики - взгляд человека, толком не игравшего в Арму. Я тебе серьезно говорю, люди которые разобрались в ней и нормально в ней времени провели, никогда не будут сравнивать ее с той же оркестрой или уж тем более с КОД

Что касается багов - тут ты прав, это вечная болезнь Армы, даже породившая локальный мем "это Арма, сынок" в комьюнити. Но разрабы вроде крутят, вертят, плюс помогает сообщество, посмотрим че будет в итоге

offline
Ответить с цитированием