2 Ветал
Двухядерный проц - это решение на перспективу.
Современное поколение игр (DOOM III, FAR CRY, HALF LIFE 2, CHRONICLES OF RIDDICK) многопоточность задач не используют, но вот новые игрухи, типа F.E.A.R., UNREAL TOURNAMENT 2007 или THE ELDER SCROLLS IV: OBLIVION, вполне возможно, будут это делать.
Кроме того, как я понял, у производителей сейчас какой-то объективный затык с повышением тактовых частот процессоров, никак планку 4 гигагерца преодолеть не могут, так что увеличение кэш-памяти и двухядерность будут использоваться как важнейшие пути увеличения производительности в ближайшие пару лет, судя по всему
