CONDEMNED vs F.E.A.R.
CONDEMNED: CRIMINAL ORIGINS- последняя приобретенная мною игра. До этого играл, в числе прочих, в другую игрушку от Monolith Production - F.E.A.R., и, в отличие от других, не впечатлился совсем. А вот здесь...
Удивлен, потрясен в самом хорошем смысле этого слова. Скажу вам честно - хвалёный F.E.A.R. этой игре даже в подметки не годится!
1. Дизайн уровней и графика.
Вроде бы игры на одном движке, вроде бы и там и там используются одни и те же тесные прямоугольные помещения и узкие коридоры, вроде бы красивейших открытых пространств а-ля OBLIVION на high quality ни та игра, ни другая нам не дмонстрируют - а впечатления, как ни странно, соверешнно разные. Дизайн уровней в F.E.A.R. начинает доставать уже к третьему уровню - все одно и тоже: склады, коробки, лестницы, офисы. И так тридцать локаций! Плюс, все в F.E.A.R было сделано будто для галочки, все не выглядит достоверно, любое помещение там - это просто декорация для красочных перестрелок, и не более того. В Condemned же сразу проникаешся давящей атмосферой грязи, заброшенности и мерзости любой локации, куда ты попадаешь. Вот эти облупившиеся стены, вот эти торчащие балки, вот эти осыпавшеся кирпичи, ржавые трубы - настоящая обстановка мерзостной изнанки огромного мегаполиса. Плюс явная любовь дизайнеров к мелким деталям и большее, нежели в F.E.A.R. цветовое разнообразие - как сказал тут один человек на форуме: "После Кондэмнед Фиар показался мне нарисованным простым карандашом". Плюс более грамотная работа со светом и просто фантастически сделанные черно-белые вставки флэш-бэки!
2. Противники.
В F.E.A.R. у супостатов есть одна всего лишь хорошая черта - их искуственный интеллект. Да, умные, да бегают, прячутся, работают группой и заходят с фланга. Но посмотреть - не на что. Не знаю кому как, а мне наблюдать этих одинаковых клонированных десантников надоело минут через 15 игры. А видов монстров там за всю игру - штук пять, не более, и все не блещут оригинальностью. То ли дело: колоритные персонажи из CONDEMNED! Грязные бомжи, наркоманы, садомазохисты, зомби, мутанты - омерзительный паноптикум, и каждый тип персонажей отлично запоминается. Настоящее городское дно, где правит бессмысленное насилие. Да и прячутся за углами и нападают в самый неподходящий момент они тоже весьма грамотно. Иногда начинают мочить друг друга - все по законам городских низов. Очень смачно хватаются за раненые места, падают - анимация мне понравилась.
3.Геймплэй и сюжет.
F.E.A.R. - всего лишь очередной грамотный шутер. Да, хороший искуственный интеллект ботов, да грамотная баллистика и красочные эффекты выстрелов и взрывов. Присутствует slow-motion (но это нынче во многих играх). Ну вот, собственно, и всё. В Кондэмнед же присутствует достаточно свежая идея "антишутера". В том смысле, что огнестрельное оружие нам выдают, конечно, но патронов к нему мало и встречается оно редко. Мне лично очень понравилось орудовать всеми этими подручнымии предметами: ржавыми трубами, железными прутами, досками с гвоздями, кувалдами, пожарными топорами, и даже - вывесками и отрванными руками манекенов. Необходимость найти определенный вид холодного оружия, чтобы открыть дверь или сломать заграждение - тоже очень и очень вкатило. Помнить, где и какой предмет ты выбросил, чтобы в случае чего за ним вернутся. Отличный инструментарий детектива - все эти девайсы для идентификации следов и отпечатков пальцев, газоанализаторы для обнаружения трупного запаха и прочее - зашибись. Свежо и интересно. Да и сюжет игры - в F.E.A.R он мне показался бредовым и надуманным, а расследовании цепочки кровавых убийств суперманьяка Condemned напротив, порадовало драматизмом и подлинной мрачностью.
4. Атмосфера.
Я вообще не припоминаю в своей практике другой столь мрачной и страшной игры. Игра берет известной долей реализма, вся окружающая обстановка и противники - вполне осязаемы и почти настоящи, атмосфера городского дна и жизни отбросов общества вопроизведена достаточно правдоподобно. Черно-белые флэш-бэки всегда неожиданны и давят на психику по страшной силе. А когда, к примеру, в заброшенном магазине бомжи начинают притворяться манекенами и затем неожиданно нападать, а потом у главного героя развиваются галлюцинации, и ему кажается, что его со всех сторон обступают ряды манекенов - это уже вообще срывает башню по полной. Играю ночами в тёмной комнате и наушниках, и считаю себя человеком с достаточно крепкими нервами, так вот, могу вас уверить - в отдельные моменты страшно до усрачки! Какая уж там пресловутая "мёртвая девочка" из Фир - её боишься первые 3-4 её появления, потом - уже тупо ходишь и расстреливаешь десантников-клонов, помня о том, что скоро она точно появится. Вообще после СONDEMNED практически все игры, делавшие упор на гнутущую мрачную атмосферу, будь то F.E.A.R или DOOM III, не кажутся страшными.
Выводы: перед нами, как в своё время написал в целом не особо уважаемый мною журнал "Игромания" - "редкая игра со своей атмосферой". По кинематографичности и качеству графики она сильно напоминает шедевральную CHRONICLES OF RIDDICK, по атмосферности и нетривиальности - CALL OF CTULHU. Гемплэй с упором на неторопливое исследование мрачннейших уровней, холодное оружие и драки подручными предметами явных аналогов вообще не имеет. Так что - однозначный шедевр и один из претендентов на звание "Лучший экшн года" |