![]() |
Indie игры и все, что с ними связано. Тема посвящена инди гавну, к сожалению на ровне с бестселлерами, нишу также занимает пиксельная параша. Создавать темы для каждого марио/пиксельного пингвина с дробовиком в руках – не имеет смысла вообще. Будем обсуждать инди хуйню тут. От себя добавлю что существуют по моему личному мнению от силы 3-5 нормальных проекта данного класса. И то в них играть вариант под кислотой или Там вообще на работе будто ты совсем наглый такой сука да… -Bastion -Transistor -Hotline Miami Еще меня жутко раздражает что создатели не выпускают такие проекты на плуншеты, соизволили порт лимбо сделать (который никому нахуй не нужен) Отдал за него три даллара и забыл через день – ибо инди гавно. (значит сун андреса они перелили на платформу, а вот истинную элиту не ришились, крайне не понимаю вот – почку отдам за маямца с трунзистором на мобильной версии) Вроде бастиона в эп стор пилили (не уверен) – завидую им, ундроид же не позволили передергивать в туалетных кабинках на такой шедевр :( |
To the Moon заебись, рекомендую :horosho: |
У автора очко бомбит из-за инди |
Это по типу Майнкрафта хуйня? Или менее мейнстримовая залупа. |
думал, тема про индабатол:o
Показать скрытый текст
раздел не смотрел:rolleyes:
|
Цитата:
|
Machinarium, например, охуенная игрушка. The Binding of Isaac, Rogue Legacy тоже отличные. А так как и во всех остальных жанрах - есть хуйня, а есть шедевры, вот и все. Я бы эту тему с Хотлайн Маями объеденил, но рука не поднимается. У шедевра должна быть отдельная тема :p |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту 20 секунд лучше трех названных я ничего не щупал, после бастиона с транзистором я ходил по городу и мне слышался тот же самый голоса потом еще в дотке купил озвучку и вообще ахуевал как ребенок. "окей кид" :rolleyes::kiss::baban: |
Broforce:horosho: |
Кроме перечисленных выше выделил бы еще The Swapper, The Binding Of Isaac, Rogue Legacy и Deadlight |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
но потом начинается а-ля лимбо...ловушки гадалки загадки. спрашивается зачем в хорор игре делать такое гавно. это что принц персии в сеттинге зомби?! логику/загадки (причем ахуенные)/ужасы/триллер/выживание смогли умело смешать только в первых двух резидентах |
Trine 2 Papo & Yo The Binding of Isaac Journey Dear Esther Amphora Never Alone (Kisima Ingitchuna) Last Inua Among the Sleep The Vanishing of Ethan Carter Да дохуище крутых игруль инди. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Мне аквария нравилась, там и редактор |
вспомнил недавно прошедшую индихуйню - the wire of mine годнота, даже музон не включал. саундтрек винрар - сидишь няшишься с бомжами в убежище:guinda: |
машинариум это инди игра? а то я не ебу ваще что такое инди. новое какое-то словцо ебучее:ma3im: Добавлено через 1 минуту 24 секунды на плашке прошел машинариум. даже брат (6 лет) прошел. ну я ему ток помогал крестики нолики проходить, лабиринт распутывал и чет еще там было не помню... вот с этими тремя загадками он не справился) а так затащил) |
Цитата:
можно отнести к индихуйне, т.к студия Amanita Design - независимая студия видеоигр. |
Цитата:
для меня это квест:D инди это типа стилизация? бла бла бла. хуйня короче. а квест годный да:horosho: и нарисована игруля хорошо) |
Цитата:
давай так И́нди-игра (англ. Indie game, от англ. independent video game — «независимая видео игра») — видео игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя видео игр. Распространение осуществляется посредством каналов цифровой дистрибуции. Масштаб явлений, связанных с инди-играми, ощутимо возрастает со второй половины 2000-х годов, в основном ввиду развития новых способов онлайн-дистрибуции и средств разработки. но после вот этого понятия можно любую хуйню на отъебись клеймить индихуйней:morj: это что-то в духе понятия хасл в далеком 2009 Показать скрытый текст
Общепринятого определения понятия «инди-игра» не существует. Но, зачастую, инди-игры имеют некоторые схожие особенности. Инди-игры создаются отдельными разработчиками, небольшими коллективами или маленькими независимыми компаниями. Также инди-игры обычно не такие масштабные, как массовые игры с полным финансированием. Разработчики инди-игр, как правило, не имеют финансовой поддержки от издателя (так как они предпочитают наименее рисковые игры с высоким бюджетом), и обычно обладают небольшим бюджетом, либо не обладают им вовсе. Ввиду своей независимости инди-разработчики не имеют операционных ограничений со стороны издателей или творческих ограничений и не нуждаются в одобрении издателя, что является обязательным для разработчиков массовых игр. Как следствие, решения геймдизайнера также не ограничиваются бюджетом проекта. Более того, чем меньше коллектив, тем ярче выражается индивидуальность конкретного разработчика. Небольшие коллективы, широкие возможности и отсутствие границ для творчества создали условия, в которых инди-игры могут быть инновационными, креативными, с большим художественным выражением. Ограниченные в возможностях создания технологичной графики, разработчики вынуждены делать ставку на инновационный геймплей. Впрочем, среди инди-игр существуют как инновационные игры, так и игры классических жанров. Таким образом, принадлежность к «инди» не подразумевает, что игра должна нести в себе инновации. |
Цитата:
|
Попиздите мне тут. Спайк все по теме сказал. Машинариум - инди игра. |
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +3, время: 07:43. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
vBulletin Optimisation provided by
vB Optimise (Pro) -
vBulletin Mods & Addons Copyright © 2025 DragonByte Technologies Ltd.