Hip-Hop.Ru
Страница 2 из 106: 123456789122252102 Последняя »

Hip-Hop.Ru (https://www.hip-hop.ru/forum/)
-   DJing / Создание музыки (https://www.hip-hop.ru/forum/djing-sozdanie-muzyki-f12)
-   -   Обработка акапеллы...раскрываем секреты (https://www.hip-hop.ru/forum/obrabotka-akapelly-raskryvaem-sekrety-158124/)

RobertRyda 15 июня 2004 07:21

ну я по-разному делаю :)
стерео эмуляция на каждой дороге
на бэках побольше
припев развожу технично

а сам как? :)

RobertRyda 15 июня 2004 07:25

STEINBERG MASTERING EDITION 1.5
кто заказывал?

www.thug.dyns.net/ghostrida/uploadz/ME15.rar

RobertRyda 15 июня 2004 07:33

кстати...

проводил эксперименты над вырезанием голоса из бита и наоборот
есть успехи, есть и поражения
могу высказаться если кому инетересно :)

Оу Ди 15 июня 2004 09:53

Интересно

magantaga 15 июня 2004 11:41

Цитата:

Цитата от ghostrida :
кстати...

проводил эксперименты над вырезанием голоса из бита и наоборот
есть успехи, есть и поражения
могу высказаться если кому инетересно :)

интересна
я даже тему делал спрашивал про заглушение/вырезание бита..Так что оч интересно будет почитать

ch3rry 15 июня 2004 12:46

Научитесь пользоваться многополосным компрессором, и будет вам заглушение бита.

RobertRyda 15 июня 2004 14:16

черри
многополосный компрессор не поможет
я говорю о фазоинвертировании

запишите трэк и экспортните акапеллу, бит и сам трэк

переверните акапеллу по полярности волн и наложите на трэк - получите бит

переверните бит по полярности волн и наложите на трэк - получите каппу

загвозка заключается в том, что те части которые взаимоисключают друг друга ДОЛЖНЫ БЫТЬ (MUST B, BEEYACH) АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫМИ!

вот вам и проблема:
чтобы срезать снуп дога вам нужен ТАКОЙ ЖЕ БИТ и по частотам, и по скорости и по громкости

так что "теоретически" это делается
а практически у меня получалось только на своих трэках

ch3rry 15 июня 2004 14:42

Ну, про противофазу я думаю многие знают.

Bam-On 15 июня 2004 14:43

Практически это малореально... Там всякие отражения и т.п. ...

RobertRyda 15 июня 2004 15:10

согласен, но я вчера на своем трэке пробовал и получилось 100% четко итп, но биты были ЭКВИВАЛЕНТНЫ

Гуник 15 июня 2004 23:04

можно ещё разок. берёшь капу меня местами каналы и кладёшь на трэк получаешь бит?

Оу Ди 15 июня 2004 23:13

Не каналы местами. Инвертируешь фазу каппы, микс и готово.

Гуник 15 июня 2004 23:20

а вот я не знаю как это сделать, и я не стыжусь своего не знания. объясните. оч интересно

Митяй 15 июня 2004 23:24

Поддерживаю, что значит "перевернуть акапеллу по полярности волн"?

ch3rry 16 июня 2004 11:19

Кароче вот есть у вас каппа. Моно. Выделяете, и в редакторе выбираете Invert. Главное не перепутать с Reverse. И все.

Гуник 16 июня 2004 12:03

БЛЯ!!!! АХУЕННО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!

ch3rry 16 июня 2004 12:36

Цитата:

Цитата от ghostrida :
кстати...

проводил эксперименты над вырезанием голоса из бита и наоборот
есть успехи, есть и поражения
могу высказаться если кому инетересно :)

Кстати, этот способ на этом форуме первым предложил randy mercure :) Дааааавно еще:skald:

RobertRyda 16 июня 2004 13:09

да ну хуй знает...
не читал я тот способ
просто знал о нем и позавчера проэкспирементировал
получилось
вот и все

ch3rry 16 июня 2004 13:12

Да не, я ничего против не имею, молодец. Респект брачо :skald:

Dron48 17 июня 2004 21:19

а ты сравни потом бит в бит, полюбому искажения, потому, что голос перкрывает некоторые частоты минуса. это так же как в кул едите шумы вырезать, чем больше режешь тем больше "металла". и второе, тебе нужен всегда плюс и акапелла. причём совпадающие семпл в семпл по времени, и без всякой психокомпрессии (мпег) которые ехо добавляют и частоты смазывают. вот и думаем, нахрена нам это? ведь у тебя уже и так на руках плюс минус и капа, иначе бы такой эксперимент не вышел

Stip 18 июня 2004 10:16

Забытый Полк - Здесь
 
Вложений: 1
вот как обрабатываю я

1. Шум в паузах вырезаю вручную
2. Noise reduction
3. Normalize по 0db
4. Cool Edit – FFT filter – пресет Kill The Mic Rumble
5. Утеплитель Magneto 1.5
6. Waves C4
7. Waves RVox
8. Normalize -5db
9. Waves RVerb


http://thh.clubing.tomsk.ru/

Stager 19 июня 2004 19:51

ch3rry

что ж ты мне сразу не сказал, что RComp и RCL это одно и тоже:D

я из-за него Diamond Bundle скачал, а он у меня и был оказывается:D :D

ch3rry 19 июня 2004 22:09

Дык ты и не спрашивал:D

Stager 19 июня 2004 22:49

ну я ведь когда свою обработку писал, указал RComp, а потом после того как ты свой способ описал, я у тебя увидел RCL...думал ты заметил...кароч пиздец смешно получилось:D

Марто 20 июня 2004 14:22

смешно-несмешно но даймонд бандл 60 мб весит епт:):)

не гонитесь за разными марками плагинов.
ей богу.
грустнос смотреть на "ой RCL лучше C1", и все бегут качать этот долбаный компрессор из ренессанс коллекшн, лумая что он тут же даст охуенный звук:(

Stager 20 июня 2004 18:08

:D ну я в принципе от этого смысл жизни не потерял, и тем более там новые плаги нашел, которых у меня не было...и кстати мне RCL действительно нравится больше С1:D :D , если для голоса использовать...у них разный процессор

Марто 20 июня 2004 18:22

какой млин процессор, брачё?:D
попробуй RVox тогда уж, если совсем впадлу нормальный компрессор освоить. Он тоже из ренессанса, должен у тебя быть.

Stager 20 июня 2004 19:32

бля, опять значит неправильно выразился:D

кароч хотел сказать, что разный звук у них при выходе получается:)
RVox говоришь...посмотрю, что за прибор))

Марто 21 июня 2004 00:41

если ты слышишь разницу я тебе завидую:D

Bam-On 21 июня 2004 15:38

2 BackStabber:

Он имел ввиду алгоритм... А чем RCL плохой компрессор?

Марто 23 июня 2004 01:09

я не сказал что он мне не нравится

по поводу алгоритма не знаю
не слышу разницы
кроме отличия в кол-ве ручек
что делает ренессансовскиие плаги неудобными
чистое ИМХО:)
вернемся к основной теме

Stager 27 июня 2004 00:39

2 nikk

ты имеешь ввиду, что там чего то не хватает? не совсем понял твой ответ

Марто 27 июня 2004 14:15

да, в ренессансе плаги с меньшим количеством контролов.
и мне их не хватает для полного счастья:)
поэтому я выбираю maxxbass а не rbass, и т.д.

Boa Jelenia 28 июня 2004 14:48

Вложений: 1
Цитата:

Цитата от ghostrida :
STEINBERG MASTERING EDITION 1.5
кто заказывал?

www.thug.dyns.net/ghostrida/uploadz/ME15.rar

Скачал и разорхивирывать не могу:(

Гляньте картинку

ch3rry 28 июня 2004 14:57

Винрар обнови.

Stager 28 июня 2004 16:17

2 BackStabber

ааа...все ясно теперь...ну мне то пока не особо шарящему и такой пойдет, а когда пойму что мне чего то не хватает, перейду на процессоры с более тонкой настройкой...думаю так будет лучше, как считаешь?

Кстати можешь привести один какой-нибудь пример, когда тебе не достаточно ручек РСЛ, что именно нужно подправить, а нет возможности?:confused:

Марто 28 июня 2004 20:04

конкретно в RComp все нормально
но посмотри тот же RBass
и сравни с MaxxBass

я тоже ренессансом не брезгую
не все то хорошо на чем много ручек.
но раз на раз не приходится:):)

Stager 28 июня 2004 23:25

ок...спасибо за помощь;)

а MaxxBass ты только для басов используешь или на бочки тоже? или может на что то еще?:)

Пылесос 29 июня 2004 10:15

На вокал, чтобы звучал солиднее:D

Марто 29 июня 2004 11:37

Вадик прав, только на вокал:D

Stager 29 июня 2004 18:35

хорош стебаться:D
шутники бля:D

Taron 29 июня 2004 19:43

хорошая тема, сижу, читаю, записиваю, качаю..

гост, колись со секретными пунктами...

Da MazZze!? 29 июня 2004 20:55

Скоко всего полезного...качаю все :)

Stager 29 июня 2004 23:48

Цитата:

Цитата от Stager :
Такой вопрос: Кто каким образом ставит "дороги" с акапеллой при сведении...т.е. каким образом, например кто-то делает две дороги, разводит по каналам, кто то одну и просто добавляет стерео эмуляцию, кто то помимо основной вешает еще дабл треки...вобщем кто как?
не канает так...вопрос пропустили:D
кто как?

Марто 30 июня 2004 00:02

гост, колись со секретными пунктами...

не нужны вам они - не они решают
они решают в руках мастера, такого как гост.

по поводу вопроса Stager'а завтра отпишусь, звиняйте завтра на работу спать надо

Da MazZze!? 30 июня 2004 00:16

Он не гОст...а Гоуст...обидеться же и не скажет!

Марто 1 июля 2004 22:22

не оффтопь:)
зачем вам знать про антарес тьюб:D

Stager 2 июля 2004 00:05

2 NiKK

увидел новый ответ от тебя, думал ты уже по вопросу отписался:) ...а оказалось нихуя:(

но ничего, ждем...:D

Scretch*** 2 июля 2004 00:39

СТРУКТУРА ЗАПИСИ И ОБРАБОТКИ ГОЛОСА
(с обычным микрофоном и простой звуковой картой)

1. ОБОРУДОВАНИЕ:
Компьютер: чем мощней, тем быстрей будут работать программы. Рекомендуется иметь много оперативной памяти (от 256 мегабайт) и процессор от 1000MHz. Видеопамять тут не влияет (в игры играть мы не собираемся .
Ну и как написано в заголовке “…и простой звуковой картой…”. К простым звуковым картам относятся карты до 1000 рублей.
Самые плохие звуковухи, это: ESS-1989, ESS-1938S Solo-1, Genius on chipset Crystal, C-Media 8738, GALAXY WAVERIDER 32 PRO, SB AC’97 PRO и SB128 CT4810. Рекомендую, если есть возможность, приобрести карту SB Creative 32/64 ISA. Карта старая, стоит дёшево, а качество приличное. Только найти подобную карту трудно. Также нужно проверить обновление драйверов на «звук». Желательно поставить последние версии драйверов, дабы избежать проблем со звуком.
Микрофон: тут самый простой микро, необязательно конденсаторный, до 1000 рублей. Настоятельно рекомендую микрофоны фирмы AKG, Philips.
Дешёво, но сердито! И ещё: наушники, но разуметься не от плеера, а что ни будь за рублей 250 – 450. Теперь рассмотрим софт.

2. СОФТ:
Для записи и сведения, особенно новичкам и дилетантам, рекомендую ACID версии от 3.0. Удобно и понятно. Для обработки голоса рекомендую всем известный Sound Forge 6.0. Ну и также нужно установить такие плагины как: TC Native, TC Reverb, XFX 1, 2, 3, CakeFX 1, 2, 3, SFFX Pro, SFFX WaveRec, QTOOLS Ax и программу WaveLab 4.0 (подробнее об этой программе читай в статье «Софт. Для чего и как…»).
Собственно этого нам хватит вполне. Перейдём к записи и обработке голоса.

3. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА:
1. В свойствах аудио (панель у правления операционной системы), в дополнительных свойствах аудио (раздел «запись звука») необходимо поставить наивысшую частоту дискретизации.
2. Для записи с наименьшими шумами в настройках громкости (микшер аудио операционной системы) микрофон следует выключить и громкость поставить на минимум, а во вкладке «прочие» (если такой нету, то поставьте галочку в меню параметры – дополнительные параметры) уставите галочку на mic boost (либо add 20db).
Всё. Микро готов к записи. Да, и чуть не забыл, проверьте, что бы микро был, воткнут в звуковую карту в нужный вход. Теперь открываем ACID, открываем в нём минус. Ставим на то место, откуда надо начать запись, и…

4. ЗАПИСЬ:
1. Микро следует держать не слишком близко к губам, но и недалеко, что бы не было ревёрба комнаты.
2. Записывать нужно в наушниках, что бы звук из колонок не попадал в микрофон, и не создавал лишних шумов.
3. В комнате, где происходит запись, недолжно быть предметов издающих какой-либо шум. К примеру: магнитофон, включённый на высокой громкости, необходимо выключить. Системный блок поставить под стол и закрыть корпус, если он открыт, так как шум от кулеров нам будет мешать. Также в комнате не должно быть никаких холодильников и подобных вещей, которые могут внезапно зашуметь, да и телефон следует также на время записи отключить.
4. Просмотреть текст, который надо будет читать (петь). Просмотреть его на слова со звуками «П», «Б» и «К». При записи на эти слова не следует делать акцент, а лучше стараться произносить их ровно, без выделения этих звуков. Тогда позже проблем будет меньше.
5. Микрофон крутить не следует, да и держать его в руках тоже плохо. Лучше всего иметь микро на подставке или, если таковой не иметься, то зажать чем-то его.

5. ОСНОВНАЯ ОБРАБОТКА ГОЛОСОВОГО ФАЙЛА.
(подробнее об обработке читай в статье «Алгоритм обработки акапеллы»)
1. Открываем Sound Forge и в нём уже открываем, только что записываемый файл.
2. Если микро не очень качественный, и акапелла получилась с побочными шумами и косяками, то следует сделать noise gate. Следует делать этот эффект до тех пор, пока шума между словами не будет вовсе, а если начала и окончания слов обрывистые, то следует сделать отмену последнего(их) шага(ов).
3. Если слишком громко – то делаем normalize (выравнивание). Ставим прессет «Выровнять RMS до -16 дБ (музыка)».
4. Обрабатываем эквалайзером. Открываем EQ – Graphic EQ. Там уже крутим частоты, прослушивая обрабатываемый файл и добиваемся хорошего звучания.
(Подробнее об обработке эквалайзером читай в статье «Алгоритм обработки акапеллы») Рекомендуемый прессет: «Boost high frequencies above 7 kHz by 6 dB».
5. Далее, если есть ужасные косяки, типа «П», «Б» и «К», то обрабатываем в начале каждый момент отдельно, выделив нужную область чёрным цветом, эффектом Multi-Band Dynamics, который находиться в эффектах – Dynamics – Multi-Band.

Оу Ди 2 июля 2004 02:33

Ух ты, сколько секретов сразу..
Прям не объять.

Тут спрашивают, как мне кажется, советов конкретных, основанных на практике. А статьи подобные уже прочитаны и перечитаны по нескольку раз.


Часовой пояс GMT +3, время: 15:29.
Страница 2 из 106: 123456789122252102 Последняя »

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.

vBulletin Optimisation provided by vB Optimise (Pro) - vBulletin Mods & Addons Copyright © 2025 DragonByte Technologies Ltd.