![]() |
Цитата:
футбол смотрю ша с пивком :dovolen::horosho: |
Цитата:
На работе было 2 встречи с хачами - мажорами, заебали, все ровно. На работу утром, по дороге стакан кофе на дмитровке и все заебись! |
а я читаю, как смок бухает :) водку с редубулом, например. |
Цитата:
|
ребята,помогите пожалуйста,кто знает C++ хорошо,необходимо написать 5 программ так то простеньких и блок схемы к ним,но у меня времени язык изучать нету,срок 1 неделя,плачу 1000. кто заинтересовался в лс или лучше icq: 365920632 или vk.com/skunk93 Добавлено через 3 часа 36 минут 38 секунд отбой,предложение не в силе. |
Мне,конечно,стыдно такую хуйню спрашивать,но тем не менее,может кто из профи снизойдет и подскажет ошибку. в общем нужно в целочисленном массиве найти индексы максимальных элементов. С++ Цитата:
то есть,например,если у меня в массиве максимальный элемент 10,и их в массиве несколько штук,программа выдаст только индекс первого,как это исправить. за ранее спасибо |
Народ, кто-нибудь разбирается в параллельном программировании? надо использовать потоки и процессы, а я что-то дуб в этом. пробую через си шарп, что-то не могу понять как передать параметр через сокет |
да тут и так одни дубы сидят и ничего не знают, так что сами разбирайтесь |
Вот я решил что пора всё таки переходить на новый уровень, забросить книги по с++ и начать изучать что-то новое. И мой выбор пал на питон, подскажите книжек каких-нибудь почитать, которые действительно могут чему-то научить. luimorte, там не через for надо, а через do while, он найдёт все максимальные :horosho: |
Посоны, подскажите какие-нибудь проги кто на веревке сидит |
Учусь на программиста. Второй курс. Пока ничего интересного не проходили. Эйч Ти Эм Эль, Паскаль. Месяц назад только начали Дэлфи. Ассемблер факультативно (интересная штука, хоть и нудная по-началу). Думаю, всё впереди еще:) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Специальность: Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем Цитата:
|
Цитата:
|
на ассемблере кто нибудь прогит? совет нужен срочно ребят |
ребят, нужен толковый программист. обо всем в лс. дело, думаю, одобрите. |
Как блеать, классы объявлять в делфи? Нихуя по инстукции сделал, блеать, а оно ругаеццо Добавлено через 1 минуту 55 секунд В общем мне нужна игра Lines Реализованная с помощью ООП подхода (Классы, объекты, методы и тд), а я вообще не ебу как это. Всю жизнь нас линейно учили, блеатьДобавлено через 4 минуты 52 секунды :tomato::mad:Добавлено через 8 минут 40 секунд ООП, такое ООПДобавлено через 11 минут 47 секунд ООП, такое ООП |
анука пхпшники, подсказуйте: можно ли как-то через ксс\js сделать так, что бы бэкграунд был расстянут на весь экран допустим, и прокручивался сам сайт, а картинка стояла на месте? тоесть что бы не всю страницу в низ листать, а лишь кусок сайта без бэкграунда. Добавлено через 1 минуту 39 секунд http://www.kupikupon.kz/deal/satu_1705 напримерДобавлено через 4 минуты всё, решил.спиздил с выше указанного сайта, пример решения такой: див: <div class="background-fixed"> <img src="/sites/default/files/dimg/z115-bg_0.jpg" alt=""> </div> ксс .background-fixed { overflow: hidden; position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; min-height: 1200px; z-index: -1; } всё. алилуя. |
Цитата:
TShit = class a: Integer; b: Real; end; Ну а насчёт Lines'ов, то я себе примерно так это представляю: Два класса. Первый - это класс шарик, ну типо TBall например. У него поле цвет. Хотя не, по идее он нахуй не нужен как класс, так как ему даже и полей не надо. В общем второй класс, а точнее теперь уже первый - это само поле с клетками и шарами, ну пусть TFields например. В нём должно быть поле-матрица со списком ячеек, т.е. с сеткой, ну например Cells. Ну и вот какого она типа тут уж решай сам, или TColor хранить, либо свой перечисляемый тип (гугли) создать типо TBall = (ballGreen, ballYellow и т.д.б ballNone);. Рисовать всю эту залупу вероятно придётся на Canvas TImage'а. Классу TField надо прихуярить свойство ActiveCell = TPoint (в нём координаты в массиву Cells надо хранить). При клике на этот ТИмейдж ёбанный, смотришь, есть ли, что-то в ActiveCell (ну можно например, если положительные числа там, то это координаты, отрицательные - значит нихуя не активно) и если есть, то передвигаешь на клетку, по которой был совершён клик (вычисляешь через координаты мыши, само собой), то, что было в ActiveCell, иначе, если в нём нихуя нет, записываешь туда, клетку по которой было нажатие, если в ней есть шар естественно. Ну и соответственно, если шар передвинулся, то вызываешь метод, который надо объявить в секции приват, OnBallMoved ну или как-то так, и там проверяешь, есть ли рядом пять стоящих шаров одного цвета или сколько там тебе надо, ну и очки подсчитываешь и захуяриваешь в поле Scores. Я конечно сомневаюсь, что ты проссышь то, что я тут понахуячил, но бля, короче, если ты в делфи новичок, как и в программировании, то вот про что, тебе надо почитать и с чем разобраться: TImage - на нём ты хуяришь сетку и сами шары, по координатам и событиям (OnClick) высчитываешь и обрабатываешь нажатия пользователя. ООП - Отсюда тебе наверно понадобятся только свойства (поля), методы (процедуры и функции) ну и разобарться, чё такое private, protected и public тоже было бы не лишним. Если будешь делать с анимацией, то TTimer нужен. Добавлено через 8 минут 27 секунд Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
хотя, может ты и прав, и всё это можно типо ГРИДОМ сделать и без шаров... я бы отдельно всё же делал, наверное |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты 53 секунды да ещё такой вопрос, не догоню: есть шаблон, в ней табличная верстка. ксс задаётся фотка, позиция и прочее, а выводиться лишь <td class="logo"> </td>,как сделать эту ячейку с логом кликабельной?я пробывал добавлять href после класса, в середине и прочее, единственное рабочее решение это повесить на онКлик функцию открывания нового окна с такими то параметрами и стайл курсора на поинтер. а проще реально? |
Цитата:
|
Цитата:
Под "сокетом" ты понимаешь класс C# или сетевой интерфейс (ip, порт, протокол)? Добавлено через 2 минуты 8 секунд Цитата:
Добавлено через 14 минут 51 секунду Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 минуты 51 секунду в теме стало интересно :horosho:раньше не так было, я и спетлял както |
Цитата:
товарищ frolkin об этом как раз и сказал вроде |
немножко юморка подсыплю Показать скрытый текст |
|
Цитата:
http://cs5699.vkontakte.ru/u226973/143686298/x_806463e4.jpg будь тру, ёпта:miha: |
Кто-нибудь сталкивался с реализацией изменяющейся плоскости/фигуры в трехмерном пространстве в VisIt? Нужно со считалки, написанной на с++ передать массив в VisIt, который изменяется со временем, т.е. за единицу времени передаем по массиву. (VisIt 2.4.0, OS Windows XP) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Можно, но тогда нахуя класс? Если в TField'е они хранятся в матрице и координаты матрицы (индексы т.е.) уже служат как координаты в самом поле, то нахуя там объект хранить с этими же координатами? Вполне достаточно в матрице просто цвета хранить или, как я уже писал, значение перечисляемого типа, в случае, если там у каждого шара своя картинка. |
ну если шарик имеет только свойство цвет, тогда да - класс не нужен. просто опыт показывает, что такие сущности по ходу роста программы нарастают свойствами и параметрами. |
Цитата:
Добавлено через 3 минуты 54 секунды Хотя, если делать с анимацией, то методы могут понадобиться для переключения кадра например. Но, в любом случае, координаты там хранить нехуя. Даже если они и нужны, то лучше делать через метод GetPosition: TPoint, который будет пробегать по массиву у TField'а сравнивая каждый элемент с этой хуйнёй и когда они совпадут, возвращать координаты массива. ЧТобы внезапно не вышло хуйни, когда в шаре координаты переписал, а в массиве переместить забыл.Добавлено через 5 минут 48 секунд Хотя, с другой стороны, может лучше и в списке все шары хранить, и уже при проверке на готовые линии генерировать временную матрицу, по которой проверять. |
Ты имеешь ввиду координаты шара в матрице или на экране? Для анимации удобно хранить второе. А сами шары в списке списков. хотя я не знаю какая система рисования в дельфи... рассуждаю с точки зрения явера)) Добавлено через 1 минуту 59 секунд Цитата:
|
Цитата:
|
Цискари здесь есть?) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
TBall = class Frame: Integer; - Текущий кадр анимации Frames: Integer; - Количество кадров анимации Animation: Hz; - ссылка на объект, в котором хранятся сами изображения procedure Animate; - переключается на следующий кадр. Т.е. Inc(Frame); If (Frame > Frames) then Frame := 0; procedure Draw(x, y: Integer); Рисует Animation[Frame] в точке x,y end; По таймеру происходит следующее: TField.Animate (анимация всего поля) begin for i := 0 to ColCount - 1 do for j := 0 to RowCOunt - 1 do if Assigned(Balls[i][j]) then Balls[i][j].Animate; - анимируем все шары end; TField.Draw; begin рисуем само поле на канве, т.е. хуячим сетку for i := 0 to ColCount - 1 do for j := 0 to RowCOunt - 1 do if Assigned(Balls[i][j]) then Balls[i][j].Draw(i*на какой-то отступ, j * на какой-то отступ); end; |
Цитата:
для этого нужны координаты Добавлено через 7 минут 36 секунд Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
там где вся матрица заполнена шариками и можно поменять местами два ближайших собрав в линию несколько шаров одинакового цвета (минимум 3 вроде) они исчезают и на их места падают верхние :) |
Цитата:
http://img11.nnm.ru/2/5/f/b/4/98c7f5339f8aebd270db0a19bc1.jpg |
ага уже понял) тогда да - всё просто |
пиздец. что-то хуйня какая. В ксс-нике везде пропписано 330пх и 110пх (ибо 3 элемента, что в сумме дают 330 где надо, есличо) и все равно, блять, отображается как 300 пх :mad: :mad: :mad: блять, а проблема была в подключенном .js :trumi: :black: |
Цитата:
сам с анимацией и прочими лэйаутами никогда не работал, поэтому не знаю, может быть так и лучше. я говорю, с позиции ООП наверно лучше было бы обособить "шар". ну да ладно. Цитата:
писал приложение со структурами на асме:blackust: заебался бы я там без goto:voin: |
Цитата:
|
Цитата:
правильный стиль подразумевает один выход из функции goto же наоборот - плодит множество выходов |
Есть фигура, допустим прямоугольник, и находится она в точке например x=10 y=50, надо её плавно сдвинуть в точку например x=70 и y=60. Как мне рассчитывать промежуточные координаты? Можно конечно сдвигать по x на 6 и по y на 1 от начальной точки (x2-x1=60 и y2-y1=10, 60/10 = 6), но чую это ебанный сопособ. Можно ещё расчитать точки для прямой по Алгоритму брезенхема и по ним двигать, это вполне может выглядеть нормально, но впадлу алгоритм реализовывать :black:. Есть ещё какие-нибудь варианты? |
ребята подскажите програму какуюнить для затирания глаз или лица на видео |
Цитата:
тот способ который ты предложил не сработает, потому Х либо У будет приближаться к нужному значению раньше чем другая координата. брезенхем вообщем-то и нужен чтобы этот шаг уравнивать :) |
Часовой пояс GMT +3, время: 08:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
vBulletin Optimisation provided by
vB Optimise (Pro) -
vBulletin Mods & Addons Copyright © 2025 DragonByte Technologies Ltd.