the style of no style
Сообщения: 18,109
Регистрация: 23.09.2006 Откуда: ГЕРМАНИЯ | -Цитата от sm0ke -Цитата от Миша NIF онлайн проекты для врачей и исследовательских медицинских институтов...сложные формуляры(тяжело мне на Русском эти специфические профессиональные термины находить так что я краток ) Заебись. А я бухаю )))) на работе ? хорошая работа
футбол смотрю ша с пивком | | | | пользовательпользователей
Сообщения: 3,269
Регистрация: 01.08.2009 Откуда: Msk | -Цитата от Миша NIF на работе ? хорошая работа
футбол смотрю ша с пивком Какой работе, время 12 часов ночи.
На работе было 2 встречи с хачами - мажорами, заебали, все ровно.
На работу утром, по дороге стакан кофе на дмитровке и все заебись! | | | | в Бане
Сообщения: 4,723
Регистрация: 06.12.2009 | а я читаю, как смок бухает
водку с редубулом, например. | | | | пользовательпользователей
Сообщения: 3,269
Регистрация: 01.08.2009 Откуда: Msk | -Цитата от mrCloud а я читаю, как смок бухает
водку с редубулом, например. В фэйсбуке? Ты че шпион? | | | | новый пользователь
Сообщения: 161
Регистрация: 27.09.2008 Откуда: Санкт-Петербург | ребята,помогите пожалуйста,кто знает C++ хорошо,необходимо написать 5 программ так то простеньких и блок схемы к ним,но у меня времени язык изучать нету,срок 1 неделя,плачу 1000. кто заинтересовался в лс или лучше icq: 365920632 или vk.com/skunk93 Добавлено через 3 часа 36 минут 38 секунд отбой,предложение не в силе. | | | |
Сообщения: 1,602
Регистрация: 05.10.2009 | Мне,конечно,стыдно такую хуйню спрашивать,но тем не менее,может кто из профи снизойдет и подскажет ошибку.
в общем нужно в целочисленном массиве найти индексы максимальных элементов.
С++ - #include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main( )
{
int a[100], n, i;// массив,количество элементов,номер элемента
cout<<"n? "; cin>>n;
cout<<"a:"<<endl;
for (i=0; i<n; i++)
cin>>a[i];
int imax=0;
for (i=imax=0;i<n ; i++)
if (a[i]>a[imax]) imax=i;
cout<<"index max elementov"<<imax;
getch();
} у меня выдает только индекс первого максимального числа,
то есть,например,если у меня в массиве максимальный элемент 10,и их в массиве несколько штук,программа выдаст только индекс первого,как это исправить.
за ранее спасибо | | | | Добрый
Сообщения: 6,249
Регистрация: 28.09.2007 Откуда: Кострома-Ярославль | Народ, кто-нибудь разбирается в параллельном программировании? надо использовать потоки и процессы, а я что-то дуб в этом.
пробую через си шарп, что-то не могу понять как передать параметр через сокет | | | | плотненько
Сообщения: 2,895
Регистрация: 01.06.2006 Откуда: Красноярск | да тут и так одни дубы сидят и ничего не знают, так что сами разбирайтесь | | | | i'am not a robot
Сообщения: 4,618
Регистрация: 08.12.2007 Откуда: москва | Вот я решил что пора всё таки переходить на новый уровень, забросить книги по с++ и начать изучать что-то новое. И мой выбор пал на питон, подскажите книжек каких-нибудь почитать, которые действительно могут чему-то научить. luimorte, там не через for надо, а через do while, он найдёт все максимальные | | | | мой дискриминант >3
Сообщения: 1,011
Регистрация: 28.12.2010 Откуда: Москва, Медведково | Посоны, подскажите какие-нибудь проги кто на веревке сидит | | | | Репер
Сообщения: 10,502
Регистрация: 30.07.2009 | Учусь на программиста. Второй курс. Пока ничего интересного не проходили. Эйч Ти Эм Эль, Паскаль. Месяц назад только начали Дэлфи. Ассемблер факультативно (интересная штука, хоть и нудная по-началу). Думаю, всё впереди еще | | | | в Бане
Сообщения: 4,723
Регистрация: 06.12.2009 | -Цитата от Флуоксетин Ланнахер Учусь на программиста. Второй курс. Пока ничего интересного не проходили. Эйч Ти Эм Эль, Паскаль. Месяц назад только начали Дэлфи. Ассемблер факультативно (интересная штука, хоть и нудная по-началу). Думаю, всё впереди еще а факультет\специальносьть? | | | | i'am not a robot
Сообщения: 4,618
Регистрация: 08.12.2007 Откуда: москва | -Цитата от mrCloud -Цитата от Флуоксетин Ланнахер Учусь на программиста. Второй курс. Пока ничего интересного не проходили. Эйч Ти Эм Эль, Паскаль. Месяц назад только начали Дэлфи. Ассемблер факультативно (интересная штука, хоть и нудная по-началу). Думаю, всё впереди еще а факультет\специальносьть? Техническое обеспечение ВТ и АС, я гарантирую это | | | | Репер
Сообщения: 10,502
Регистрация: 30.07.2009 | -Цитата от mrCloud -Цитата от Флуоксетин Ланнахер Учусь на программиста. Второй курс. Пока ничего интересного не проходили. Эйч Ти Эм Эль, Паскаль. Месяц назад только начали Дэлфи. Ассемблер факультативно (интересная штука, хоть и нудная по-началу). Думаю, всё впереди еще а факультет\специальносьть? Факультет: Технология и конструкторско-технологическая информатика
Специальность: Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем Нихуя Программное | | | | плотненько
Сообщения: 2,895
Регистрация: 01.06.2006 Откуда: Красноярск | -Цитата от Флуоксетин Ланнахер -Цитата от mrCloud -Цитата от Флуоксетин Ланнахер Учусь на программиста. Второй курс. Пока ничего интересного не проходили. Эйч Ти Эм Эль, Паскаль. Месяц назад только начали Дэлфи. Ассемблер факультативно (интересная штука, хоть и нудная по-началу). Думаю, всё впереди еще а факультет\специальносьть? Факультет: Технология и конструкторско-технологическая информатика
Специальность: Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем -Цитата от Meteraise -Цитата от mrCloud
а факультет\специальносьть? Техническое обеспечение ВТ и АС, я гарантирую это Нихуя Программное такая же хуйня а делфи шляпа, как по мне | | | | Особый статус
Сообщения: 5,697
Регистрация: 28.04.2008 Откуда: Красноярск | на ассемблере кто нибудь прогит?
совет нужен срочно ребят | | | | активный пользователь
Сообщения: 7,031
Регистрация: 06.03.2009 | ребят, нужен толковый программист. обо всем в лс. дело, думаю, одобрите. | | | | Таксист
Сообщения: 8,495
Регистрация: 20.01.2007 Откуда: С Проспекта | Как блеать, классы объявлять в делфи? Нихуя по инстукции сделал, блеать, а оно ругаеццо Добавлено через 1 минуту 55 секунд В общем мне нужна игра Lines Реализованная с помощью ООП подхода (Классы, объекты, методы и тд), а я вообще не ебу как это. Всю жизнь нас линейно учили, блеать Добавлено через 4 минуты 52 секунды Добавлено через 8 минут 40 секунд ООП, такое ООП Добавлено через 11 минут 47 секунд ООП, такое ООП | | | | в Бане
Сообщения: 4,723
Регистрация: 06.12.2009 | анука пхпшники, подсказуйте: можно ли как-то через ксс\js сделать так, что бы бэкграунд был расстянут на весь экран допустим, и прокручивался сам сайт, а картинка стояла на месте? тоесть что бы не всю страницу в низ листать, а лишь кусок сайта без бэкграунда. Добавлено через 1 минуту 39 секунд http://www.kupikupon.kz/deal/satu_1705 например Добавлено через 4 минуты всё, решил.
спиздил с выше указанного сайта, пример решения такой:
див: <div class="background-fixed">
<img src="/sites/default/files/dimg/z115-bg_0.jpg" alt="">
</div>
ксс
.background-fixed {
overflow: hidden;
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
min-height: 1200px;
z-index: -1;
}
всё.
алилуя. | | | | КОТ
Сообщения: 5,269
Регистрация: 14.02.2006 Откуда: ДВР | -Цитата от Синеперый селезень Как блеать, классы объявлять в делфи? Нихуя по инстукции сделал, блеать, а оно ругаеццо Добавлено через 1 минуту 55 секунд В общем мне нужна игра Lines Реализованная с помощью ООП подхода (Классы, объекты, методы и тд), а я вообще не ебу как это. Всю жизнь нас линейно учили, блеать Добавлено через 4 минуты 52 секунды Добавлено через 8 минут 40 секунд ООП, такое ООП Добавлено через 11 минут 47 секунд ООП, такое ООП Бля, да до пизды примеров в сети. Ну вот например:
TShit = class
a: Integer;
b: Real;
end;
Ну а насчёт Lines'ов, то я себе примерно так это представляю:
Два класса. Первый - это класс шарик, ну типо TBall например. У него поле цвет. Хотя не, по идее он нахуй не нужен как класс, так как ему даже и полей не надо. В общем второй класс, а точнее теперь уже первый - это само поле с клетками и шарами, ну пусть TFields например. В нём должно быть поле-матрица со списком ячеек, т.е. с сеткой, ну например Cells. Ну и вот какого она типа тут уж решай сам, или TColor хранить, либо свой перечисляемый тип (гугли) создать типо TBall = (ballGreen, ballYellow и т.д.б ballNone);. Рисовать всю эту залупу вероятно придётся на Canvas TImage'а. Классу TField надо прихуярить свойство ActiveCell = TPoint (в нём координаты в массиву Cells надо хранить). При клике на этот ТИмейдж ёбанный, смотришь, есть ли, что-то в ActiveCell (ну можно например, если положительные числа там, то это координаты, отрицательные - значит нихуя не активно) и если есть, то передвигаешь на клетку, по которой был совершён клик (вычисляешь через координаты мыши, само собой), то, что было в ActiveCell, иначе, если в нём нихуя нет, записываешь туда, клетку по которой было нажатие, если в ней есть шар естественно. Ну и соответственно, если шар передвинулся, то вызываешь метод, который надо объявить в секции приват, OnBallMoved ну или как-то так, и там проверяешь, есть ли рядом пять стоящих шаров одного цвета или сколько там тебе надо, ну и очки подсчитываешь и захуяриваешь в поле Scores.
Я конечно сомневаюсь, что ты проссышь то, что я тут понахуячил, но бля, короче, если ты в делфи новичок, как и в программировании, то вот про что, тебе надо почитать и с чем разобраться:
TImage - на нём ты хуяришь сетку и сами шары, по координатам и событиям (OnClick) высчитываешь и обрабатываешь нажатия пользователя.
ООП - Отсюда тебе наверно понадобятся только свойства (поля), методы (процедуры и функции) ну и разобарться, чё такое private, protected и public тоже было бы не лишним.
Если будешь делать с анимацией, то TTimer нужен. Добавлено через 8 минут 27 секунд -Цитата от mrCloud анука пхпшники, подсказуйте: можно ли как-то через ксс\js сделать так, что бы бэкграунд был расстянут на весь экран допустим, и прокручивался сам сайт, а картинка стояла на месте? тоесть что бы не всю страницу в низ листать, а лишь кусок сайта без бэкграунда. Добавлено через 1 минуту 39 секунд http://www.kupikupon.kz/deal/satu_1705 например Добавлено через 4 минуты всё, решил.
спиздил с выше указанного сайта, пример решения такой:
див: <div class="background-fixed">
<img src="/sites/default/files/dimg/z115-bg_0.jpg" alt="">
</div>
ксс
.background-fixed {
overflow: hidden;
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
min-height: 1200px;
z-index: -1;
}
всё.
алилуя. Может так лучше? - <body background="img.jpg" style="background-attachment: fixed"> Хотя с растягиваением тут походу отстос, но нахуя он вощемто нужно? | | | | ё, Сашечка Бух
Сообщения: 1,743
Регистрация: 26.12.2007 Откуда: картофельная афроамерика | -Цитата от Ридл Гатофель Два класса. Первый - это класс шарик, ну типо TBall например. У него поле цвет. Хотя не, по идее он нахуй не нужен как класс, так как ему даже и полей не надо. В общем второй класс, а точнее теперь уже первый думаю, все-таки шар можно сделать отдельным классом. у него будет цвет, положение, передвигаться будет...
хотя, может ты и прав, и всё это можно типо ГРИДОМ сделать и без шаров...
я бы отдельно всё же делал, наверное | | | | в Бане
Сообщения: 4,723
Регистрация: 06.12.2009 | -Цитата от Ридл Гатофель -Цитата от Синеперый селезень Как блеать, классы объявлять в делфи? Нихуя по инстукции сделал, блеать, а оно ругаеццо Добавлено через 1 минуту 55 секунд В общем мне нужна игра Lines Реализованная с помощью ООП подхода (Классы, объекты, методы и тд), а я вообще не ебу как это. Всю жизнь нас линейно учили, блеать Добавлено через 4 минуты 52 секунды Добавлено через 8 минут 40 секунд ООП, такое ООП Добавлено через 11 минут 47 секунд ООП, такое ООП Бля, да до пизды примеров в сети. Ну вот например:
TShit = class
a: Integer;
b: Real;
end;
Ну а насчёт Lines'ов, то я себе примерно так это представляю:
Два класса. Первый - это класс шарик, ну типо TBall например. У него поле цвет. Хотя не, по идее он нахуй не нужен как класс, так как ему даже и полей не надо. В общем второй класс, а точнее теперь уже первый - это само поле с клетками и шарами, ну пусть TFields например. В нём должно быть поле-матрица со списком ячеек, т.е. с сеткой, ну например Cells. Ну и вот какого она типа тут уж решай сам, или TColor хранить, либо свой перечисляемый тип (гугли) создать типо TBall = (ballGreen, ballYellow и т.д.б ballNone);. Рисовать всю эту залупу вероятно придётся на Canvas TImage'а. Классу TField надо прихуярить свойство ActiveCell = TPoint (в нём координаты в массиву Cells надо хранить). При клике на этот ТИмейдж ёбанный, смотришь, есть ли, что-то в ActiveCell (ну можно например, если положительные числа там, то это координаты, отрицательные - значит нихуя не активно) и если есть, то передвигаешь на клетку, по которой был совершён клик (вычисляешь через координаты мыши, само собой), то, что было в ActiveCell, иначе, если в нём нихуя нет, записываешь туда, клетку по которой было нажатие, если в ней есть шар естественно. Ну и соответственно, если шар передвинулся, то вызываешь метод, который надо объявить в секции приват, OnBallMoved ну или как-то так, и там проверяешь, есть ли рядом пять стоящих шаров одного цвета или сколько там тебе надо, ну и очки подсчитываешь и захуяриваешь в поле Scores.
Я конечно сомневаюсь, что ты проссышь то, что я тут понахуячил, но бля, короче, если ты в делфи новичок, как и в программировании, то вот про что, тебе надо почитать и с чем разобраться:
TImage - на нём ты хуяришь сетку и сами шары, по координатам и событиям (OnClick) высчитываешь и обрабатываешь нажатия пользователя.
ООП - Отсюда тебе наверно понадобятся только свойства (поля), методы (процедуры и функции) ну и разобарться, чё такое private, protected и public тоже было бы не лишним.
Если будешь делать с анимацией, то TTimer нужен. Добавлено через 8 минут 27 секунд -Цитата от mrCloud анука пхпшники, подсказуйте: можно ли как-то через ксс\js сделать так, что бы бэкграунд был расстянут на весь экран допустим, и прокручивался сам сайт, а картинка стояла на месте? тоесть что бы не всю страницу в низ листать, а лишь кусок сайта без бэкграунда. Добавлено через 1 минуту 39 секунд http://www.kupikupon.kz/deal/satu_1705 например Добавлено через 4 минуты всё, решил.
спиздил с выше указанного сайта, пример решения такой:
див: <div class="background-fixed">
<img src="/sites/default/files/dimg/z115-bg_0.jpg" alt="">
</div>
ксс
.background-fixed {
overflow: hidden;
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
min-height: 1200px;
z-index: -1;
}
всё.
алилуя. Может так лучше? - <body background="img.jpg" style="background-attachment: fixed"> Хотя с растягиваением тут походу отстос, но нахуя он вощемто нужно? заказчик запросил бэкграунд большую фотографию. расстягивать на весь экран - это пиздец, замостить аналогично, а вот прилепить самое оно. главное, что расстянуть под экран куда проще, чем на всю ширину сайта. Добавлено через 2 минуты 53 секунды да ещё такой вопрос, не догоню: есть шаблон, в ней табличная верстка. ксс задаётся фотка, позиция и прочее, а выводиться лишь <td class="logo"> </td>,как сделать эту ячейку с логом кликабельной?я пробывал добавлять href после класса, в середине и прочее, единственное рабочее решение это повесить на онКлик функцию открывания нового окна с такими то параметрами и стайл курсора на поинтер.
а проще реально? | | | | КОТ
Сообщения: 5,269
Регистрация: 14.02.2006 Откуда: ДВР | -Цитата от зулусик просто -Цитата от Ридл Гатофель Два класса. Первый - это класс шарик, ну типо TBall например. У него поле цвет. Хотя не, по идее он нахуй не нужен как класс, так как ему даже и полей не надо. В общем второй класс, а точнее теперь уже первый думаю, все-таки шар можно сделать отдельным классом. у него будет цвет, положение, передвигаться будет...
хотя, может ты и прав, и всё это можно типо ГРИДОМ сделать и без шаров...
я бы отдельно всё же делал, наверное Ну если отдельно делать, то будет трудно проверять, стоят ли шары в линию, т.к. хранится они будут тогда получается в списке (TList). А если в матрице, то всё просто. | | | | pak
Сообщения: 9,041
Регистрация: 14.04.2003 | -Цитата от tatu_cat_69 Народ, кто-нибудь разбирается в параллельном программировании? надо использовать потоки и процессы, а я что-то дуб в этом.
пробую через си шарп, что-то не могу понять как передать параметр через сокет Какой параметр и куда надо передать?
Под "сокетом" ты понимаешь класс C# или сетевой интерфейс (ip, порт, протокол)? Добавлено через 2 минуты 8 секунд -Цитата от Ридл Гатофель -Цитата от зулусик просто -Цитата от Ридл Гатофель Два класса. Первый - это класс шарик, ну типо TBall например. У него поле цвет. Хотя не, по идее он нахуй не нужен как класс, так как ему даже и полей не надо. В общем второй класс, а точнее теперь уже первый думаю, все-таки шар можно сделать отдельным классом. у него будет цвет, положение, передвигаться будет...
хотя, может ты и прав, и всё это можно типо ГРИДОМ сделать и без шаров...
я бы отдельно всё же делал, наверное Ну если отдельно делать, то будет трудно проверять, стоят ли шары в линию, т.к. хранится они будут тогда получается в списке (TList). А если в матрице, то всё просто. в дельфи нельзя сделать матрицу объектов? список списков например Добавлено через 14 минут 51 секунду -Цитата от Ай-Tи есть кто нибудь кто понимает параллельное программирование? -Цитата от tatu_cat_69 вот у самого щас такая темка) вот разбираюсь во всей этой многопоточности Параллельное программирование и многопоточность это разные вещи, хоть и связанные. -Цитата от иксуй! Любопытно что будет на Джаве, мне кажется там должно ровнее дело обстоять.
Сорри за эдит верхнего сообщения, нечаянно клацнул на отправку сперва, а потом правил уже в яве флоуты сравнимы. и даже даблы Добавлено через 2 минуты 51 секунду в теме стало интересно
раньше не так было, я и спетлял както |
Последний раз редактировалось diskursmonger, 26 декабря 2011 в 13:35.
| | | ё, Сашечка Бух
Сообщения: 1,743
Регистрация: 26.12.2007 Откуда: картофельная афроамерика | -Цитата от Ридл Гатофель -Цитата от зулусик просто -Цитата от Ридл Гатофель Два класса. Первый - это класс шарик, ну типо TBall например. У него поле цвет. Хотя не, по идее он нахуй не нужен как класс, так как ему даже и полей не надо. В общем второй класс, а точнее теперь уже первый думаю, все-таки шар можно сделать отдельным классом. у него будет цвет, положение, передвигаться будет...
хотя, может ты и прав, и всё это можно типо ГРИДОМ сделать и без шаров...
я бы отдельно всё же делал, наверное Ну если отдельно делать, то будет трудно проверять, стоят ли шары в линию, т.к. хранится они будут тогда получается в списке (TList). А если в матрице, то всё просто. ну, "главное" поле игры содержит в себе матрицу шаров
товарищ frolkin об этом как раз и сказал вроде | | | | |